Marketing Online website van Tijdschrift voor Marketing pixel
tijdchrift voor marketing molblog marketingmax marketing research base adressen vacatures shop lezersservice adverteren home

pixel
Zoek op Marketing Online
Marketing Online
Zustersites
Branche


Zoeken in de shop
pixel
tijdschrift voor marketing deze maand in Tijdschrift voor Marketing
Neem nu een abonnement op Tijdschrift voor Marketing
pixel
Wekelijks het marketingnieuws per e-mail
Wekelijks het marketingnieuws per e-mail.
> Preview nieuwsbrief
pixel



Marketing Online is een productie van Kluwer.
> Auteursrechten voorbehouden.
> Privacy statement.
> Algemene voorwaarden.
Mocht - onbedoeld - twijfel bestaan over het auteursrecht op gegevens of afbeeldingen op deze site neem dan contact op met de site-redactie.
> Sitemap.


Tijdschrift voor Marketing > Top of Flop > januari 2010

Nintendo Wii Fit




| Case | Product en prijs| Plaats en promotie| Onderzoek

De case
Nintendo lanceerde eind april de Wii Fit in Nederland. Consumenten kunnen met behulp van dit spel en de bijgeleverde balance board bewegingsoefeningen doen voor de televisie, zoals aerobics, spieroefeningen, hoelahoep en yoga. Fit kun je spelen op de Nintendo Wii, een spelcomputer waar het hele gezin wordt geacht op te spelen.


Product en prijs
De Wii Fit is eigenlijk een moderne variant van de oude aerobicsvideo. Het is een spel waarbij een draadloze 'balance board' wordt bijgeleverd, waarop alle oefeningen te doen zijn. De oefeningen worden in de vorm van games aangeboden, zodat men spelenderwijs leert te bewegen (de Wii-gamecontroller werkt overigens ook op basis van beweging).
De balance board fungeert ook als een weegschaal. Het meet je BMI en bekijkt de drukpunten op de voeten of handen. Ook houdt de Wii Fit statistieken bij en de statistieken van de rest van het gezin.
De prijs voor de Wii Fit: 89.99 euro. De Nintendo Wii zelf kost 249 euro.

Plaats en promotie
Nintendo richt zich met de Wii en de Wii Fit niet op de hardcore gamer, maar op gezinnen en vrouwen. De console en de spellen zorgen dan ook voor een omwenteling in de perceptie van gaming. Hiervoor lag de focus vooral op jongeren.
De marketing focust zich op een aantal aspecten: een redelijke prijs, de nieuwe plek voor de console (niet meer op de jongenskamer, maar midden in de huiskamer). en op het sociale aspect van de Wii, een apparaat waar je samen op speelt.
Met de Wii Fit beschik je ook over een aantal extra kanalen op je televisie. Zo kun je het weer checken voordat je de deur uitgaat, of internetten. Daarnaast zorgt de game er voor het eerst voor dat je gezond beweegt.

Bekend is de viral "Why every guy should buy their girlfriend a Wii Fit", waarin iemand zijn hoelahoepende vriendin filmt.



Onderzoek
Research International onderzocht de introductie van Wii Fit:

De introductie in Nederland vond eind april 2008 plaats. Tijd dus voor een onderzoek. Een ding is zeker: met de bekendheid zit het goed: acht op de tien volwassenen hebben wel eens iets gezien, gehoord of gelezen over dit apparaat, of zelfs al gebruikt. Maar het gebruik of bezit bevindt zich nog op een laag niveau: een op de 14. Dit zou nog wel wat ‘gestretched’ mogen worden.

Met de Wii Fit hebben we eindelijk weer eens een product te pakken dat interessante socio-demografische verschillen laat zien: onder vrouwen, jongeren (onder de 35 jaar) en bezitters van een spelcomputer vinden we de meeste gebruikers. Daarom is het opvallend dat naast 35-plussers ook mannen qua gebruik nog duidelijk achterlopen. Dit roept de vraag op of degenen die een dergelijk apparaat het meest nodig zouden hebben, het ook gebruiken. Dus: worden de ‘probleemgevallen’ wel bereikt, oftewel wie wordt er fit van?

Met de feestdagen voor de boeg, moet de hoge bekendheid voor Nintendo bemoedigend zijn. En dan vooral het feit dat onder de ‘kenners nog niet gebuikers’ de positieve verwachtingen overheersen. De verwachtingen zijn bij nagenoeg alle subgroepen overwegend positief, en bovendien bij gebruikers van het eerste uur relatief het positiefst (jongeren, spelcomputerbezitters). Naar geslacht zijn er echter geen verschillen. Bij de niet-kenners, degenen die aangaven door middel van dit onderzoek voor het eerst iets te zien of horen over de Wii Fit, zijn de opvattingen – zoals dat bij een balance board hoort – perfect in balans: evenveel mensen met positieve als met negatieve verwachtingen. Maar de grootste groep stelt zich afwachtend (neutraal) op.

Negatieve verwachtingen of ervaringen zijn er nauwelijks. Praktisch hetzelfde beeld komt naar voren onder de kenners/gebruikers. Wat betreft alle consumenten: ruim de helft is positief en ruim een derde is neutraal in zijn of haar verwachtingen of oordeel.

Na al deze positieve constateringen rijst de vraag waarom het percentage gebruikers nog zo laag is. Voor de hand liggende verklaringen: de schaarste in de eerste maanden, de prijs (een Wii Fit kost niet niks) en het feit dat je pas wat met een Wii Fit kunt doen, als je een Nintendo spelcomputer hebt. Ook dat kan een centenkwestie zijn.

Met de feestdagen voor de boeg, zou Nintendo er op kunnen wijzen dan een Wii Fit minder kost dan een halfjaartje lid zijn van een sportschool, nog even afgezien van de kosten die je maakt als je gemakzuchtig en ongezond met de auto naar de sportschool gaat. En met een Wii Fit kun je op elk willekeurig moment aan je conditie werken. Het vergt echter wel zelfdiscipline, en wat dat betreft is een vaste sportschoolavond natuurlijk veel dwingender.

Bedrijven zeggen ook vaak het bewegen door hun personeel te willen stimuleren. Wellicht ligt hier een mooie markt open voor Nintendo. Met als extra argument dat de kans op blessures met de Wii Fit vast veel kleiner is dan actieve veld- of zaalsportbeoefening. Kortom: het kerstpakket en de feestdagen bieden uitgelezen kansen om Nederland weer fit te krijgen. Gold dat ook maar voor de Nederlandse economie. Al is ‘blijven besteden’ de beste remedie tegen een dreigende recessie.


Uiteindelijk stand:
Top 88%
Flop 12%
Totaal aantal stemmen:192
Top of Flop archief
November 2009:
E-Reader
Oktober 2009:
Sourcy Vitaminwater
September 2009:
Sensodyne Iso Active
Juli/augustus 2009:
Jillz en Strongbow
Juni 2009:
Ariel Excel Gel
Mei 2009:
Shell Fuelsave
April 2009:
Oral-B Pro Expert
Maart 2009:
Smith Sunfields
Februari 2009:
Nescafe Dolce Gusto
Januari 2009:
Deo's die ontharen
November 2008:
Nintendo Wii Fit
Oktober 2008:
Silvo Wok It! en Grill It!
September 2008:
Grolsch Cheersch
Juli/augustus 2008:
Lassie Wok Klaar
Juni 2008:
Nespresso Aeroccino+
Mei 2008:
Aquafresh Iso Active
April 2008:
Omo Klein & Krachtig
Maart 2008:
Mentos Gum Pocket Bottle
Februari 2008:
Albert Heijn Kies & Kook
Januari 2008:
Eet Kleur
November 2007:
PuC
Oktober 2007:
Chocomel Hot
September 2007:
Dreft Ultra Caps
Juli/augustus 2007:
Philips LivingColors
Juni 2007:
Rabo Mobiel
Mei 2007:
Blue Band Idee!
April 2007:
Gillette Fusion
Maart 2007:
Optimel Control
Februari 2007:
Dr. Oetker's One-to-Bake
November 2006:
Campina Melkschuim
Oktober 2006:
Prodent Day & Night
September 2006:
Bepanthen
Augustus 2006:
Fancy
Juni 2006:
Lakerol
Mei 2006:
T Mobile
April 2006:
Senseo T pads
Maart 2006:
Scala digitale magazines
Februari 2006:
Google Video Store
November 2005:
Eccky, de virtuele opvoedcursus van MSN
Oktober 2005:
Pret-a-porter van Whirlpool
September 2005:
Perfect Draft
Augustus 2005:
Olm Bier
Juli 2005:
Dacia Logan
Juni 2005:
In Magazine
Mei 2005:
Valess
April 2005:
Oral-B Brush Aways
Maart 2005:
Gillette M3Power
Februari 2005:
Stamppotten van Unox
Januari 2005:
iDeal, de gezamenlijke betaalstandaard voor banken
November 2004:
KPN start met digitale televisie
Oktober 2004:
Ambi Pur Welcome
September 2004:
KPN UMTS
Juli 2004:
Hap Harrie
Juni 2004:
Parool als tabloid
Mei 2004:
Opel Astra III
April 2004:
Beertender
Maart 2004:
Perfective
Februari 2004:
NoordzeeFM
Januari 2004:
Fred&Ed

> Complete archief
 



 
uit onze shop